GRIS是一个流程很短的游戏,全程没有对话没有旁白,也没有打斗。有的只是悦耳的背景音乐陪伴你体验游戏过程,虽然有解谜元素但是难度并不高很简单的解谜类型,游戏中也不会死亡。

五个章节的来源

库伯勒-罗丝模型描述了人对待哀伤与灾难过程中的5个独立阶段。绝症患者被认为会经历这些阶段。这一模型是伊丽莎白‧库伯勒-罗丝在她1969年出版的《论死亡与临终》一书中提出的。这一模型中的阶段后来广泛流传,被称作“哀伤的五个阶段”。否认(denial)-愤怒(anger)-讨价还价(bargaining)-抑郁(Depression)-接受(Acceptance)

游玩感受

在游戏中,轻灵悦耳的音乐伴随惊艳场景的转换,沉浸在游戏中,如诗如画。Gris是一个充满希望的小姑娘,她由于生活中痛苦的经历而迷失于自己的世界里。简单精巧的解密,别致的交互方式,其中恰到好处的机关,让整个游戏过程是为享受愉悦的,虽然没有游戏没有一句对白,但蕴含在其中的感情是共通的,与困难的抗争,母爱的主题升华,丝毫不比一场电影来的震感。再者全程壁纸级别的视觉享受,真的不愿意错过任何细节。

上一次有这种感触的游戏还是风之旅人,后来游玩了算是风之旅人的续作的网游光遇,虽说不错,但是社交元素过于浓重,今天能玩到“Gris”这款游戏,感到非常幸运,作为多愁善感的一类人,希望能有更多这样震撼内心的游戏。

仅个人观点

精美截图

GRIS
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最后修改:2021 年 12 月 12 日
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